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手游魔力宝贝传教士加点
传教士的核心属性为精神和体质,一般推荐的默认加点为【2体2精1强】,但也可以选择【3体2精】或【2体3精】。加点策略主要考虑的是加血量和自身生存能力的权衡。加血技能的效果与法术伤害相关,因此需要分配一定的精神属性。
PS: 魔力宝贝手游传教士加点:两血1敏1魔传教士属于奶妈职业,主加血量。不加防御,主要是因为防御这个属性的性价比除了加精神外,作用不是很大。传教加血的血量和自己的回复有关,与传教的回复无关。也就是说高回复的传教给自己能加200给法师加可能只有100不到。
首先,武器的选择至关重要。紫色武器是每个平民传教士的必备,因为60级后,没有紫武可能会让你在副本中受到他人的轻视。因此,尽早获取一把紫武是提升自身实力的基础。在装备方面,传教士追求的是评分和实用性的平衡。一套蓝色装备和紫色装备在防御和闪避上相差不大,大约是100防御和6闪避。
职业加点:职业核心属性为精神,体质。默认加点为【2体2精1强】,可选加点【3体2精】【2体3精】加点策略方面主要考虑的是加血量和自身生存能力的权衡。加血技能的效果与自身法术伤害相关,因此需要分配一定的属性给精神。一般情况下,传教士是不太需要速度属性的。
加点方面别多想,血一定要满,剩下满敏或者大敏小魔或者半敏半防都行,取决于自身定位,就算纯血敏,也不用担心魔力量,反正都自动回魔的。
魔力宝贝怀旧版传教士加点方法
1、魔力宝贝传教士加点攻略 初生建议15魔、10敏、5血加点。20级前建议按照2敏1血1魔加点,以保证前期的出手速度,从而有一定的单练能力。20-70级建议2雪1敏1魔。血量价高有利于提高回复量,从而屹立不倒。加敏则保证出手速度不必怪慢。加魔则保证攻击力度。
2、传教士加点:两血1敏1魔。传教士属于奶妈职业,主加血量。不加防御,主要是因为防御这个属性的性价比除了加精神外,作用不是很大。传教加血的血量和自己的回复有关,与传教的回复无关。也就是说高回复的传教给自己能加200给法师加可能只有100不到。
3、加点方法:a、初生建议15魔、10敏、5血加点。b、20级前建议按照2敏1血1魔加点,以保证前期的出手速度,从而有一定的单练能力。c、20-70级建议2雪1敏1魔。血量价高有利于提高回复量,从而屹立不倒。加敏则保证出手速度不必怪慢。加魔则保证攻击力度。
4、这种加点方法只限于拥有比较好魔量的袍,并且喜好做比较有难度任务或PK所需要的。(二)推荐带的宠物 传教士带的宠物应该要满足,要保证比自己或比其他玩家先出手,如敏蜂。 要保证拥有一只既可以保护自己又可以保证宠本身不死的一只血防宠物。推荐血120以上的水蜥蜴(水龙)或高防的冰怪,冰龙等。
5、传教的加点可以分为1-20+为一段,20-40+为一段,40-60+为一段。推荐带的宠物 传教士带的宠物应该要满足,要保证比自己或比其他玩家先出手,如敏蜂。 要保证拥有一只既可以保护自己又可以保证宠本身不死的一只血防宠物。推荐血120以上的水蜥蜴(水龙)或高防的冰怪,冰龙等。
魔力宝贝各职业PK的问题
1、总的来说,《魔力宝贝》中各职业的PK策略各有千秋,关键在于玩家对职业特性的熟练掌握和团队间的默契配合。不同的角色定位和技能组合,构成了游戏中丰富多彩的战斗场面。
2、总的来说,魔力宝贝手游的PK需要团队配合,战术应变和角色定位的精准。虽然策略各有千秋,但最重要的是理解每个职业的特性和战场动态,灵活运用。记住,技能等级的提升和熟练的操作是决定胜负的关键,而不是技能数量。最后,尊重玩家的个性选择,无论是血攻重装还是平民法师,都能找到属于自己的乐趣。
3、综合考量,除了弓箭手和法师,其他职业都不太适合用来进行PK。如果你有充足的资金,那么选择法师是一个不错的选择,因为法师拥有强大的魔法攻击能力。如果你希望花费较少,那么弓箭手是一个更好的选择,因为弓箭手的技能可以远程攻击,且在战斗中较为灵活。
魔力宝贝手游传教士怎么加点
1、传教士的核心属性为精神和体质,一般推荐的默认加点为【2体2精1强】,但也可以选择【3体2精】或【2体3精】。加点策略主要考虑的是加血量和自身生存能力的权衡。加血技能的效果与法术伤害相关,因此需要分配一定的精神属性。
2、PS: 魔力宝贝手游传教士加点:两血1敏1魔传教士属于奶妈职业,主加血量。不加防御,主要是因为防御这个属性的性价比除了加精神外,作用不是很大。传教加血的血量和自己的回复有关,与传教的回复无关。也就是说高回复的传教给自己能加200给法师加可能只有100不到。
3、首先,武器的选择至关重要。紫色武器是每个平民传教士的必备,因为60级后,没有紫武可能会让你在副本中受到他人的轻视。因此,尽早获取一把紫武是提升自身实力的基础。在装备方面,传教士追求的是评分和实用性的平衡。一套蓝色装备和紫色装备在防御和闪避上相差不大,大约是100防御和6闪避。
魔力宝贝2传教士和封印师怎么加点
在进行魔力宝贝封印师的加点时,可以考虑两个不同的方向。第一个加点方案是将前30点全部加在魔力上,与法师的加点方式相似。之后每级的点数仍然以魔力为主,同时在物防和魔防上也适当分配点数,但要少一些,因为这些防御属性可以通过装备来弥补。
我的封印加点思路是:练级不拖累队友抓宠物安全和效率 过k的血保证练级能够在前排舒心的使用横扫,同时基础306的攻击虽然比不上满s的士兵横扫,但是已经比较可观了,至少能够扫毒雾里面“屎壳郎”过百的血(建议练级带20属性出门)。60d的目的也是为了满足居中的速度和居中的mp,以及一定的暴击率。
血1功1敏,或者2血0.5功5敏。 抓宠的时候就是要保证敏比怪快,然后血多能抗。或者魔封。蛮魔的。封印一般就是要血足够,基本都是跑抓的,遇不到1级的宠就跑,血多回复高,扔血瓶的效果也好。
加点: 首先要给自己定位,1,是否多开 2,是否任务 3,是否pk。第一种:单开+任务+pk。虽然字面上感觉这种很吃的开,但实质上开销很大。110级 血 233攻 83敏150 血2500攻268敏354回复308 加点原因:一般任务野队,敏都会300上下,这个敏再配戴斧头也依然在300以上。
在没有巫师之前,传教成为了除了血瓶之外唯一的补血方法。在加点方面,个人认为传教没必要追求满魔,但是血和敏方面必须有一个是满的。敏捷和灵巧怎么搭配的影响不大,按个人爱好加就好了。
封印技能现在确实没以前流行了,怀旧服中改宠的风潮已经兴起,大家都倾向于抓一些招牌宠来改。不过,如果你喜欢抓一些个性宠,那么跑抓封印还是挺有意思的。在封印的加点上,主要需要保证敏捷高于怪物。其余的血量可以根据需要混加点。为了提高练级效率,攻击属性也是需要考虑的。
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